Múltiplo do valor
DESCRIÇÃO DO MATERIAL: Com uma
caixa de papelão pequena e aberta, prepare a base do tabuleiro. Utilize imagens
de uma ilha ou desenhos para fazer o fundo.
Produza três tabelas (conforme abaixo) e inclua o desenho de um
paraquedas na primeira coluna de cada tabela. Também com papelão e papel
colorido, construa um dado com faces contendo os números 2, 3 e 4.
OBJETIVO: Para que o aluno comece a desenvolver o
conhecimento dos múltiplos de cada numero.
CONTEÚDO: Pode ser trabalhada os
múltiplos de cada numero.
CONTEÚDO CORRELATO: Em outra folha cada aluno terá que fazer
colunas com os números múltiplos de 2,3,4..., de acordo com cada tabela.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO: ou REGRAS: Para
iniciar o jogo, o aluno deve lançar o dado e verificar se um dos números da sua
fileira é múltiplo do valor obtido no dado.
Cada jogador poderá movimentar o seu marcador apenas uma casa em cada
jogada, para frente ou na diagonal. Ganha o jogo aquele que primeiro chegar à
sua última fileira, conseguindo, assim, encontrar a ilha do tesouro.
DICAS PEDAGÓGICAS: Poderá trabalhar o cotidiano, como cada aluno vivencia, dando exemplos de sua via usando o múltiplos de objetos, comidas, roupas, não somente de números.
Cartas
DESCRIÇÃO DO MATERIAL: Sentados os
aluno terão de ficar frente a frente. Cada um receberá uma carta com um
determinado numero. O professor ficará a frente dos alunos que levantarão as
cartas e ele irá disser o resultado da multiplicação dos dois números e cada um
terá que descobrir qual é a numero de sua carta
OBJETIVO: Estimular a criança a
aprender a tabuada, aprendendo também a divisão a forma contrária da
multiplicação .
CONTEÚDO: O ábaco pode ser
trabalhado nesse jogo como forma de aprendizado, tabelas com tabuadas.
CONTEÚDO CORRELATO: Podemos
trabalhar esse jogo na aula de português, com cores, letras, objetos e nomes.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO: ou REGRAS:
Cada aluno terá que descobrir o número correto que está com ele. Se acertar
continua no jogo, mas se errar terá que estudar uma tabuada.
DICAS PEDAGÓGICAS: Na aula de
português, podemos trabalhar com a mímica, cada dupla terá sua carta com um
objeto, um animal, etc., um aluno de terá que imitar o objeto para sua dupla e
terá que descobrir o que ele esta imitando.
Encontre o número
DESCRIÇÃO DO MATERIAL: Garrafas
plásticas, com um pouco de areia e papel para decora. Cada garrafa está
numerada e argolas para atirar nas garrafas.
OBJETIVO: Que a criança consiga o
raciocínio para encaixar as argolas nas garrafas enumeradas, proporcionando a
elas o conhecimento dos números.
CONTEÚDO: Pode ser trabalhado as
quatro operações.
CONTEÚDO CORRELATO: Cada aluno
ficará com 4 argolas de uma determinada cor. Ele arremessara a argola, quando
atirar a quarta, o aluno terá que somar a quantidade dos números onde suas
argolas estão. Assim poderá facilitar ao
aluno o calculo mental.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO: ou REGRAS: Somar
e identificar qual é o resultado maior das operações.
DICAS PEDAGÓGICAS: Poderá ser
trabalhada com os alunos, a importância de reciclar as garrafas e os outros
materiais utilizados no jogo.
Pingue- Pongue Matemático
DESCRIÇÃO DO MATERIAL: Cartolina, canetinhas, tesoura, papel
contact, 15 fichas vermelhas, 15 fichas azuis e 2 dados numéricos.
OBJETIVO: Fazer com que o aluno preencha o maior número
possível de casas do tabuleiro, antes do adversário e a partir do resultado da
multiplicação dos dados.
CONTEÚDO: Trabalhar o conceito da multiplicação.
CONTEÚDO CORRELATO: Também pode ser trabalhado palavras
cruzadas, onde o aluno terá que descobrir a cor que o professor irá falar.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO :
ou REGRAS: Um dos participantes fica com as fichas vermelhas e o outro,
com as azuis. Os dois tiram a sorte nos dados, para ver quem irá começar a
brincadeira.
Cada jogador, na sua vez, lança os dados e multiplica os
números obtido. Se, na tabela , houver o resultado da operação, o participante
coloca uma de suas fichas sobre ele. Vence quem conquistar o maior número de
casas com suas fichas.
DICAS PEDAGÓGICAS: Pode ser trabalhado em português, com
palavras cruzadas como cores, animais, etc.
Tabuada
DESCRIÇÃO DO MATERIAL: Peças de madeira, com respostas e
cálculos desenhados em cada peças.
OBJETIVO: Fazer com que
o aluno consiga aprender a tabuada com mais facilidade.
CONTEÚDO: Trabalhar o conceito da multiplicação.
CONTEÚDO CORRELATO:
Cada aluno receberá uma quantidade de peças. Começando o jogo com um
peça, o jogador da vez terá que colocar uma outra peça com o valor do resultado
certo, ou a operação que tem o resultado da peça.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO :
ou REGRAS: Multiplicar não somente
as contas e sim também encontrar o cálculo através de seus resultados.
DICAS PEDAGÓGICAS: Com regras, onde todos terão que
segui-las.
Calcular
DESCRIÇÃO DO MATERIAL: Papel canson em forma de tabuleiro,
com números e um dado.
OBJETIVO: Fazer com
que a criança desenvolva o raciocínio e a memorização.
CONTEÚDO: Trabalhar o conceito das quatro operações.
CONTEÚDO CORRELATO: O aluno jogará o dado e somará os
números do dado e os números da primeira fileira do tabuleiro, depois jogará o
dado novamente e irá subtrair os números da segunda fileira, assim
sucessivamente.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO :
ou REGRAS: Vários modos de ser trabalhado.
DICAS PEDAGÓGICAS: Pode ser trabalhado a criatividade das
crianças, a decoração dos tabuleiros e do dado.
Tabela de Cores
DESCRIÇÃO DO MATERIAL: Confeccionados com tampinhas
coloridas, caixa de papelão, papel contact, velcro, folhas coloridas e latas
revestidas de cores.
OBJETIVO: O aluno brinca fazendo a correspondência das cores
e depois pode explorar outros conceitos como quantidades numerando as tampinhas
de acordo com as cores.
CONTEÚDO: Trabalhar o conceito da adição e o raciocínio
lógico.
CONTEÚDO CORRELATO: O
aluno poderá fazer uma relação com as cores do fundo do tabuleiro comas cores
da tampinhas.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO :
ou REGRAS: Será distribuído para cada aluno uma quantidade de tampinhas,
em círculos e um tabuleiro de cores cada aluno terá que colocar uma tampinha em
sua respectiva cor no tabuleiro. Vence o aluno que ficar sem tampinha.
DICAS PEDAGÓGICAS: Pode ser feito outro tabuleiro com letras
do alfabeto, e nas tampinhas figuras representadas com cada letra do tabuleiro.
O aluno terá que achar a letra de acordo com a figura.
Brincar de Contar
DESCRIÇÃO DO MATERIAL: Papel cartão(para tabuleiro e
cartelas), EVA nas cores amarele, vermelho e verde(para fichas). Um saco
plástico para guardar as cartelas.
OBJETIVO: Estimular a criança a desenvolver o raciocínio
lógico e a sequência numérica.
CONTEÚDO: Trabalhar a quantidade.
CONTEÚDO CORRELATO: Trabalhar a liderança.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO :
ou REGRAS: A cada rodada um
jogador é o líder. Cabe a ele misturar as cartelas dentro do saco plástico e
sortear duas para cada jogador(nenhum jogador pode olhar o conteúdo da cartela
antes do líder autorizar) Quando todos estiveram preparados, o líder dá o sinal
dizendo a palavra CAÇA. Imediatamente todos os jogadores , inclusive o líder,
olham as cartelas e tentam localizar as quantidades que o algarismo representa.
Encontrado o conjunto que representa a quantidade, coloca-se a ficha sobre a
figura. O primeiro que colocar suas fichas grita: ACABEI. Nesse momento, todos
os outros param de jogar .O líder então confere se as fichas foram colocadas
nos lugares corretos. Todos os jogadores, inclusive o que gritou ACABEI, ficam
com as cartelas cujos conjuntos conseguiram localizar, devolvendo as restantes
no saco plástico. Inicia-se uma nova rodada, agora com um novo líder. O jogo
prossegue até as cartelas acabarem e vence quem tiver o maior número delas.
DICAS PEDAGÓGICAS: Pode trabalhar a sequência numérica e a
adição.
Jogo da Pizza
DESCRIÇÃO DO MATERIAL:
1 caixa de pizza limpa, 1 cartolina cortado em círculo,com o mesmo
diâmetro da caixa de pizza e dividida em 6 ou 8 triângulos, EVA nas cores
branco:para fazer ás rodelas da cebola, vermelho: para fazer as rodelas de
tomate, verde ou preto: para fazer azeitonas, verde: para fazer as folhas de
manjericão e um dado (deve ter duas cores os números 1 a4 vermelho e 2,35e 6
azul).
OBJETIVO: Fazer com que o aluno desenvolva o raciocínio, e a
quantidades das cores que vão ser utilizadas.
CONTEÚDO: Adição e Subtração.
CONTEÚDO CORRELATO: Também pode ser trabalhado a divisão.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO :
ou REGRAS: Entregar para cada
jogador uma “fatia”.
Um dado (deve ter duas cores os números 1 a4 vermelho e
2,35e 6 azul). Cada jogador deverá colocar em sua fatia 2 rodelas de tomate, 2
rodelas de cebola, 1 azeitona e 1 folha de manjericão ou 2 azeitonas ou 2
folhas de manjericão, a proposta é que cada jogador complete sua fatia com 6
ingredientes. Todos os jogadores devem lançar o dado e aquele que tirar o maior
número inicia o jogo. Os números azuis(dado tem os números indicados por 2
cores azul e vermelho) fazem colocar ingredientes na sua fatia e os números
vermelhos fazem o jogador retirar ingredientes já colocados na sua fatia.(
Exemplo: se o dado indicar o número 1 (vermelho) o jogador deverá retirar algum
ingrediente como 1 rodela de cebola, se indicar o número 3 (azul) ele deverá
colocar 3 ingredientes.
Vence o jogo quem primeiro completar sua fatia com as
quantidades de ingredientes existentes no jogo.
DICAS PEDAGÓGICAS: Pode começar apresentar as frações.
Múltiplo Valor
DESCRIÇÃO DO MATERIAL: Com uma caixa de papelão pequena e aberta,
prepare a base do tabuleiro. Utilize imagens de um ilha ou desenhos para fazer
o fundo. Produza três tabelas e inclua o desenho de um paraquedas na primeira
coluna de cada tabela. Também com papelão e papel colorido, construa um dado
com faces contendo os números 2,3 e 4.
OBJETIVO: Fazer com que o aluno comece a desenvolver o
conhecimento dos múltiplos de cada número.
CONTEÚDO: Pode ser trabalhado o dobro o triplo de cada
número.
CONTEÚDO CORRELATO: Em outra folha cada aluno terá que fazer
colunas com os números múltiplos de 2,3 e 4 ..., de acordo com a tabela.
DESCRIÇÃO DE APLICAÇÃO :
ou REGRAS: Para iniciar o jogo, o aluno deve lançar o dado e verificar
se um dos números da sua fileira é múltiplo do valor obtido no dado. Cada
jogador poderá movimentar o seu marcador apenas uma casa em cada jogada, para
frente ou na diagonal. Ganha o jogo aquele que primeiro chegar á sua última
fileira, conseguindo, assim, encontrar a ilha do tesouro.
DICAS PEDAGÓGICAS: Poderá trabalhar o cotidiano, como cada
aluno vivência, dando exemplos de sua via usando múltiplos de objetos, comidas,
roupas, não somente de números.